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4月遊戲市場同比增11%,遊戲ETF上漲
遊戲板塊早盤上漲,遊戲ETF華夏、遊戲ETF華泰柏瑞、遊戲ETF國泰漲超1.2%。遊戲ETF跟蹤中證動漫遊戲指數,成分股覆蓋動畫、漫畫、遊戲等泛娛樂核心標的。消息面上,中國音數協遊戲工委:4月中國遊戲市場實際銷售收入303.69億元,同比增11.04%。中國音數協遊戲工委於官方公衆號18日發佈2026年4月中國遊戲產業月度報告。2026年4月,中國遊戲市場實際銷售收入303.69億元,環比下降3.
業績表現超市場預期,遊戲ETF上漲
遊戲板塊上漲,遊戲ETF華泰柏瑞、遊戲ETF華夏、遊戲ETF國泰漲超1%。遊戲ETF跟蹤的中證動漫遊戲指數,囊括吉比特、愷英網絡、巨人網絡、三七互娛、神州泰嶽等A股遊戲頭部玩家,聚焦A股IP遊戲產業龍頭光線傳媒等,高彈性高成長。2025年,A股遊戲板塊實現營收1067.21億元,同比增長21.6%,實現歸母淨利潤152.77億元,同比增長161.5%,實現扣非歸母淨利潤147.6億元,同比增長14
字節跳動、OpenAI模型相繼發佈,生成式AI加速滲透遊戲產業
國務院:引導演藝娛樂、遊戲動漫、網絡文學等業態健康有序發展 弘揚正能量
【國務院:引導演藝娛樂、遊戲動漫、網絡文學等業態健康有序發展 弘揚正能量】財聯社4月21日電,國務院發佈關於推進服務業擴能提質的意見。意見指出,文化和旅遊方面,引導演藝娛樂、遊戲動漫、網絡文學等業態健康有序發展,弘揚正能量。鼓勵熱門景區、文博場館等延長開放時間。完善景區公共設施,盤活存量旅遊項目,加強精細化管理,優化服務供給。
【產業資訊】北京文化產業發展取得亮眼成績
日本豪擲67億補貼娛樂產業!動漫遊戲創作者分文未得