在第 1 部分前一天變化的品牌 Lasertech、騰龍、JIA 等
<コード>股票名稱1天收盤價⇒與前一天相比,三井物產<8031> 7558-81股購買/取消已發行股票上限2.64%和1比2股票拆分公告。儘管業務增長,但股價的反應有限。Taiyo HD <4626> 2911 -3 截至1925/3財年的營業利潤預計爲184億日元,較上一財年增長1.1%。它低於市場共識(206億日元)。價值 C <9238> 919 +42 在空置房屋數量增加的背景下,關於房地產拆除平台的諮詢很多
前端市場 [已變動的股票,已創建的股票]
*JIA <7172> 1,390 Ka——第一季度普通收入的增長率爲90%。*Lasertech <6920> 40180 +55801-3 的利潤和訂單表現均好於預期。*Nabtesco <6268> 2841 +221 全年收益向上修正正在加劇。*騰龍 <7740> 7970 +610 第一季度利潤大幅增長的意外仍在繼續。*九州電力<9508> 1586.5 +120 本財年的50日元正股息計劃
後市的日經平均指數開始貶值140日元,商船三井和日宿等下跌
[日經平均指數,東證指數(表)] 日經平均指數;38264.81;-140.85 TOPIX;2730.42;-12.75 [向後概述] 日經平均指數爲38264.81日元,比前一天低140.85日元,首先減少了前一收盤價(38189.54日元)的跌幅。午餐時間日經225指數期貨在38190日元至38340日元之間波動。從上午9點左右,美元和日元貶值了約10日元,至1美元 = 157.80-90日元
音量變化率排名(9點左右)〜JR西日本,JG。JP 等排名靠前
*在交易量變化率排名中,通過比較最近5天的平均營業額與分配當天的營業額,可以了解市場參與者的興趣,例如購物趨勢。■最高成交量變動率 [截至 9:32 的5/1 9:32](過去 5 天平均成交量比較)股票代碼股票名稱成交量 5 天平均成交量變動率股票價格變動率 <6634> NEX G 3977200 107185.08 371.11% 0.308
(可轉換股票清單)(第一部分)
○交易股票清單市值股票名稱收盤價 SAR 東京證券交易所 Prime <1429> 日本 Aqua 1015 938 <2267> Yakult 3066 2921 <2301> 學術信息 1824 1747 <2337> 草莓 436 414 <2692> 伊藤中食
遊戲是好萊塢角色和世界觀的新來源
[遊戲] 據報道,將電子遊戲中發現的角色和故事改編成電視節目和電影的製作工作室的數量正在增加。據說以漫畫爲基礎的故事已經讓觀衆感到厭煩,可以說成功的關鍵是在不背叛原作的情況下吸引狂熱的粉絲和新的觀衆。電子遊戲的新角色和新的世界觀吸引了年幼的孩子及其父母,例如索尼克和馬里奧的冒險經歷
雲樓股票清單(周線圖)[Ichimoku 均衡圖/雲股票清單]
○Cloud Top 股票清單市值股票名稱收盤價漲幅跨度 A 上漲跨度 B 東京證券交易所 Prime <2503> 麒麟 HD 2125 2094 2099.5 <3563> F & LC 3138 2859 2949.5 <4613> Seki Paint 2198 2192.25 2028.5 <5713> 住友礦業 5059
頂級 “勇者鬥惡龍” 製片人在史克威爾艾尼克斯大修中辭職
無與倫比的股票清單(第 2 部分)[Ichimoku 均衡圖/Kumoku 股票清單]
○Kumo 股票清單市值股票名稱收盤價漲幅跨度 A 上漲跨度 B 東京證券交易所 Prime <1762> 高松 G 2771 2784.25 2803.5 <1808> Haseko 1874 1900 1885 <1821> Misumi Kensetsu 420 426 424 <2053> 中部飼料
最終幻想 VII 重生評論:超越米德加
史克威爾艾尼克斯公認會計原則每股收益爲223.28美元,收入爲2576.1億美元;24財年啓動
史克威爾艾尼克斯控股有限公司公佈截至2023年12月31日的九個月期間的財務業績
史克威爾艾尼克斯控股9個月淨收入26.77億日元,淨收入46.40億日元
史克威爾艾尼克斯控股9個月淨收入26.77億日元,淨收入46.40億日元
在蒙特利爾Eidos裁員期間,Embracer Group上架了《殺出重圍》電子遊戲
據報道,Embracer Group AB(場外交易代碼:THQQF)取消了爲期兩年的開發Deus Ex遊戲,並裁員了蒙特利爾Eidos的員工。《殺出重圍》系列中未公佈的第三部主線作品是預料之中的
重製還有20年?史克威爾艾尼克斯努力應對最終幻想6的史詩範圍
《最終幻想6》的導演北瀨義則提到,該遊戲的重製版,類似於《最終幻想7》,可能需要大約20年才能完成。在一次翻譯後的採訪中
12月美國電子遊戲銷售額在購物季取得成功,較上年增長4%
Square Enix GAAP 每股收益爲138.70日元,收入爲1720.5億日元
新聞稿:史克威爾艾尼克斯控股有限公司公佈截至2023年9月30日的六個月期間的財務業績
史克威爾艾尼克斯控股有限公司公佈截至2023年9月30日的六個月期間的財務業績東京--(美國商業資訊)--2023年11月7日--史克威爾艾尼克斯控股有限公司(“公司”
遊戲市場規模將在 2022-2027 年間增長1021.3億美元,動視暴雪公司、蘋果公司、Bandai Namco 控股公司、Bowlmor AMF 等是市場中的主要公司 - Technavio
市場的增長將由增強現實和虛擬現實遊戲的日益普及、電子競技的日益普及以及戰略合作伙伴關係和收購數量的增加所推動。
新遊戲推動9月份美國電子遊戲銷量增長10%
由於幾款新遊戲增加了內容收入,美國電子遊戲銷量在9月份又實現了兩位數的增長。
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